| Рубрика: | ИЗ РЕДАКЦИОННОЙ ПОЧТЫ |
| DOI: | 10.35679/2226-0226-2025-15-4-518-525 |
| Для цитирования: |
Клычкова О. В., Панина Н. Г., Пиманкова Т. Г., Груза М. С. Киберспорт как отражение процесса цифровизации общества // Научное обозрение: теория и практика. 2025. Т. 15. Вып. 4 (116). С. 518-525. DOI: 10.35679/2226-0226-2025-15-4-518-525 |
| Авторы: |
Клычкова Ольга Владимировна, ст. преподав. кафедры «Физическая культура и спорт», ФГБОУ ВО «Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации»: Россия, 119571, г. Москва, пр-кт Вернадского, 82, стр. 1.
Тел.: (844-2) 24-80-84 |
| Аннотация: |
Эпоха цифровых технологий с каждым годом изменяет нашу жизнь все сильнее. Внедрение информационных продуктов и трансформация обыденных процессов приобретает массовый характер и присутствует в большинстве сфер жизни общества. Экономика, политика, культура – везде мы можем увидеть отражение современного процесса цифровизации. Исключением не является и такая неотъемлемая часть нашей жизни как спорт, который тоже постоянно меняется и совершенствуется.Совсем недавно в спорте зародилась совершенно новая, уникальная составляющая, называемая компьютерным спортом или киберспортом, которая на данный момент составляет достойную по популярности конкуренцию классическим спортивным дисциплинам. Всего несколько десятилетий назад никто и не мог подумать, что длительные игровые сессии за компьютером можно назвать тренировкой, а само увлечение видеоиграми станет для многих профессиональной деятельностью и сможет прославить на весь мир. Тем не менее, быстрый рост компьютерных игр сделал это возможным, поэтому возникновение такого явления, как киберспорт, не вызывает никаких вопросов.Наибольший интерес на данный момент представляет стремительное развитие этой разновидности спорта, а также тот факт, что она становится настоящим отражением современного процесса цифровизации, на который стоит обратить внимание ввиду его ключевой роли на данном этапе развития общества. Проанализировав данное явление и его ключевые особенности, можно сделать вывод, что киберспорт, будучи одним из последствий цифровизации, является и прямым её отражением. Киберспорт, как и в целом информационные технологии, в настоящее время стал источником проблем, связанных с низкой физической активностью людей, а также значительно преобразовал социальную структуру общества. Являясь отражением процесса цифровизации, он воспитал в молодых людях качества, которые отвечают современным требованиям нашего мира и в целом сформировал потребности в более массовом внедрении информационных технологий в разные сферы жизни людей. С большой вероятностью о компьютерном спорте и его влиянии вскоре будут знать даже те, кто далек от индустрии компьютерных игр и совсем не связан с процессом цифровизации. Закономерно, что большую роль киберспорту отводят и на государственном уровне, особенно в странах с хорошо развитыми новейшими технологиями. В дальнейшем, оставаясь неотъемлемой частью цифровизации, компьютерный спорт, благодаря распространению информационных технологий, будет в дальнейшем все сильнее влиять на нашу культуру и жизнь в целом. |
| Ключевые слова: |
киберспорт, цифровизация, компьютерный спорт, информационные технологии, общество, молодежь |
| Список литературы: |
1. Ветошкина Ю. В. Киберспорт и студенты-кибеспортсмены как новые реалии общественной жизни / Ю. В. Ветошкина, Е. С. Титова // Социальные и гуманитарные науки: теория и практика. – 2019. – № 1 (3). – С. 325-336. |
| English version: |
ESPORTS AS A REFLECTION OF THE PROCESS DIGITALIZATION OF SOCIETY
Klychkova Olga Vladimirovna, Senior Lecturer, Depart. of Physical culture and sport, Russian presidential academy of national economy and public administration, Moscow, Russia. Keywords: esports, digitalization, computer sports, information technology, society, youth.
Abstract. The digital age is changing our lives more and more every year. The introduction of information products and the transformation of everyday processes is becoming widespread and is present in most areas of society. Economics, politics, culture – everywhere we can see a reflection of the modern process of digitalization. Such an integral part of our lives as sport, which is also constantly changing and improving, is no exception. More recently, a completely new, unique component has emerged in sports, called computer sports or esports, which currently competes with classical sports disciplines in terms of popularity. Just a few decades ago, no one would have thought that long gaming sessions on a computer could be called training, and the very passion for video games would become a professional activity for many and could make them famous all over the world. Nevertheless, the rapid growth of computer games has made this possible, so the emergence of such a phenomenon as esports does not raise any questions. The most interesting thing at the moment is the rapid development of this type of sport, as well as the fact that it is becoming a true reflection of the modern process of digitalization, which is worth paying attention to due to its key role at this stage of society's development. Analyzing this phenomenon and its key features, it can be concluded that esports, being one of the consequences of digitalization, is also a direct reflection of it. Esports, like information technology in general, has now become a source of problems related to low physical activity of people, and has also significantly transformed the social structure of society. As a reflection of the process of digitalization, he has brought up qualities in young people that meet the modern requirements of our world and, in general, shaped the needs for a more widespread introduction of information technology in various spheres of people's lives. It is highly likely that even those who are far from the computer game industry and not at all connected with the digitalization process will soon know about computer sports and its impact. Naturally, esports are also given a big role at the state level, especially in countries with well-developed state-of-the-art technologies. In the future, while remaining an integral part of digitalization, computer sports, thanks to the spread of information technology, will continue to increasingly influence our culture and life in general. Naturally, esports are also given a big role at the state level, especially in countries with well-developed state-of-the-art technologies. In the future, while remaining an integral part of digitalization, computer sports, thanks to the spread of information technology, will continue to increasingly influence our culture and life in general. |
| For citation: |
Klychkova, O.V., Panina, N.G., Pimankova, T.G., Gruza, M.S. (2025) Esports as a reflection of the process digitalization of society. Nauсnoe obozrenie: teoria i praktika [Scientific Review: Theory and Practice], vol. 15, iss. 4 (116), pp. 518-525 (in Russian) DOI: 10.35679/2226-0226-2025-15-4-518-525 |